Последние сообщения с форума

Abercrombie and Fitch

21.07.2010 shinehome_009

Abercrombie and Fitch

19.07.2010 shinehome_009

Дневник Majordomo.

18.03.2010 BlueFieldz
Вернуться

Age Of Conan и DirectX 10 - Новые возможности

11.09.2008

С первых дней работы над Age of Conan перед дизайнерами стояла задача создать масштабную многопользовательскую онлайновую игру с совершенно уникальной графикой, какой мы еще никогда не видели в играх этого жанра.

В результате они построили такой изумительно детализированный с точки зрения графики мир, что при одном взгляде на него хочется сразу собрать вещи и перебраться туда на ПМЖ. Однако, подобная задача потребовала не только громадных усилий со стороны дизайнеров, создавших самую реалистичную и детализированную вселенную из всех существующих на данный момент. Помимо них над миром Age of Conan днями и ночами трудились наши программисты, разрабатывая технологии, способные обеспечить реализацию тех образов, которые без устали порождала творческая часть нашей команды.

Едва ступив на земли Age of Conan, вы сразу же замечаете, насколько разнообразен и детализирован окружающий вас мир. Густые леса, полные жизни джунгли… А если постараться, то можно отыскать и почти незаметную тропинку, петляющую по склону горы на горизонте. Нырнув в тенистый подлесок с густой листвой и высокой травой, затуманивающей видимость, вы сразу же ощутите волнующую атмосферу приключения.

Желая привнести в графику игры нечто совершенное новое, мы “построили” мир Age of Conan на основе новейшей технологической разработки Microsoft – DirectX 10. Разумеется, эта игра будет прекрасно смотреться и на Windows XP / DirectX 9, но если вы установите на свой компьютер Windows Vista и соответствующее “железо”, необходимое для поддержки DirectX 10, то будете наслаждаться такой потрясающей картинкой, которую еще ни разу не видели в ММО-играх. Поскольку Age of Conan является единственной игрой этого жанра, поддерживающей новейшую технологию, мы в какой-то степени являемся первопроходцами в данном направлении.

Так что же несет с собой DirectX 10? Последние скриншоты и недавно выпущенный видео-ролик наглядно демонстрируют, что с внедрением новой технологии существенно возросло качество графики в целом. Даже несмотря на то, что разработчикам потребуется некоторое время, чтобы “извлечь максимальную выгоду” из возможностей DirectX 10, уже на этих скриншотах и в новом видео ясно видны различия с DirectX 9.

Уже сейчас можно выявить многочисленные улучшения. Некоторые из них сразу бросаются в глаза, другие надо поискать, но в совокупности они создают уникальный игровой мир, не имеющий аналогов:

Усовершенствованная техника Параллаксмаппинга (parallax mapping). – На скриншоте с изображением раба, сидящего около костра, можно легко заметить неровность и шероховатость земли. Этот эффект обеспечивается за счет улучшенной техники Параллаксмаппинга, делающей плоские текстуры выступающими. Внутриигровой лес, созданный на основе этой технологии, разительно отличается от своих “собратьев” (созданных на основе других технологий)!

Более правдоподобные тени. – Скриншот, на котором изображен Воин (Soldier), скрывающийся в густых тенях, демонстрирует результат применения усовершенствованной технологии накладывания теней. Теперь тени ложатся более мягко и правдоподобно на все объекты игрового мира. К сожалению, на скриншотах довольно трудно заметить визуальное различие, поэтому рекомендуем вам посмотреть видео-ролик, созданный на основе технологии DirectX 10.

Усовершенствованная технология освещения. – Скриншот, демонстрирующий лучи света, пробивающиеся сквозь густые заросли джунглей, является наглядным примером применения усовершенствованной технологии освещения. Качество теней, отбрасываемых верхними ветвями, значительно улучшилось. А на скриншоте с изображением пристани Thirsty Dog Inn, можно увидеть, как правдоподобно падает свет на каменную стену.

Более совершенное изображение воды и отображение эффектов “Particle effects”. – Через некоторое время, когда наши разработчики лучше освоятся с технологией DirectX, вы увидите огромное количество качественных изменений; но даже сейчас, на последних скриншотах, ясно видно, что изображение воды значительно улучшилось. С внедрением DirectX 10 качественно улучшились и эффекты “Particle effects”, типа огня.

Увеличенная дальность видимости/прорисовки (draw distance). – Компьютеру довольно сложно загружать графические изображения и удерживать их в памяти, поэтому отображение масштабных сцен зачастую является для него нелегкой задачей. С появлением DirectX 10 разработчики могут увеличить дальность видимости в играх, в результате чего отдаленные объекты на горизонте, скрытые до этого момента в туманной дымке, будут видны довольно четко.

Более четкие текстуры. – С появлением DirectX 10 стали возможными более четкие и детализированные текстуры, по сравнению с теми, которые используются сейчас. Взгляните на скриншот, демонстрирующий сражение Воина (Soldier) с демоном-летающей мышью, и обратите особое внимание на потрясающий уровень прорисовки его брони. Вы сможете разглядеть мельчайшие выбоинки и царапинки на любой поверхности.

В первую очередь DirectX 10 позволяет разработчикам (подобным тем, кто работает над Age of Conan) делать все “лучше и качественней”. Теперь они могут наполнять любые сцены большим содержанием, создавать более густые леса и устраивать эпические сражения с огромным количеством участников. Наиболее явно это проявляется на лесистых территориях мира Age of Conan, где у игроков возникает ощущение, что растения, растущие здесь повсюду, их просто поглощают. Подобное ощущение рождает и DirectX 9-версия игры, но все-таки “качественней и лучше” картинка получается с новейшей DirectX-технологией.

Как разработчики, мы только начинаем осваивать эту новую технологию. По мере того, как мы будем приобретать все больше и больше опыта, количество и качество изменений значительно повысится. Однако компания Funcom не могла удержаться и не продемонстрировать вам последние скриншоты и новый видео-ролик, чтобы вы собственными глазами увидели разницу и то, какой станет графика, когда в будущем вы перейдете с DirectX 9 на DirectX 10.

Страница не обновлялась более 2 месяцев, а это значит, что либо вся представленная здесь информация неактуальна, и страница целиком и полностью требует переработки, либо мы настолько уверены в правильности настоящей страницы, что решили отключить представленную ниже возможность.

Сообщить об ошибке

Ваше имя *:

Ваш e-mail *:

Я обнаружил следующую ошибку *:

* - Обязательное поле