Последние сообщения с форума

Abercrombie and Fitch

21.07.2010 shinehome_009

Abercrombie and Fitch

19.07.2010 shinehome_009

Дневник Majordomo.

18.03.2010 BlueFieldz
Вернуться

Классы и навыки

11.09.2008

4.1 Какие классы доступны для игры?

  • Demonologist
  • Herald of Hotli
  • Necromancer
  • Bear Shaman
  • Priest of Mitra
  • Tempest of Set
  • Assassin
  • Barbarian
  • Ranger
  • Conqueror
  • Dark Templar
  • Guardian

4.2 Если я хочу играть определенной «расой», то могу ли выбрать определенный «класс»?

Вся информация по классам находится на соответствующих страницах классов/рас.


4.3 Будут ли в игре специальные крафт-классы?

Нет. Крафт-класс не выбирается, как, например, обычный класс. Крафтеры обладают особыми (дополнительными) умениями и талантами, но как такового «крафт»-класса не существует.


4.4 Не могли бы вы рассказать об основных крафт-умениях?

  • Weaponsmithing (Производство оружия): Обучившись этому ремеслу, вы получите возможность изготавливать самые разные виды оружия, от мечей до посохов и от кинжалов до арбалетов — одним словом, все, что убивает!
  • Armorsmithing (Производство брони): Если вы желаете пойти иным путем, займитесь производством брони — это ремесло позволит вам изготавливать самые разные доспехи.
  • Alchemy (Алхимия): Вам нравится смешивать всевозможные зелья и наблюдать за производимыми ими эффектами? Тогда попробуйте заняться алхимией — обучившись этому ремеслу, вы сможете изготавливать самые разные смеси.
  • Architecture (Архитектура): Строительство городов является неотъемлемой частью Age of Conan, так что игрокам обязательно потребуется помощь профессиональных архитекторов, способных начертить все необходимые схемы.
  • Gemcutting (Обработка камней): Время от времени монстры «роняют» неотделанные камни, превращающиеся в могущественные «энчанты» в результате соответствующих манипуляций обработчиков камней. Кроме того, обработанные камни можно вставлять в другие изготовленные «вручную» предметы (crafted items), делая их более эффективными.


4.5 Какого рода умениями будут обладать игроки?

Вот несколько примеров:

  • Perception (Восприятие): Определяет степень внимательности игрока при созерцании окружающего мира. Например, способность замечать ловушки или спрятавшихся врагов.
  • Bandaging (Перевязка): Позволяет игроку быстро восстановить здоровье (вне боя).
  • Renew mana (Восстановление маны): По своему действию похоже на Bandaging только в отношении маны.
  • Casting concentration (Сосредоточенность при чтении заклинания): Определяет степень сосредоточенности игрока на процессе активации заклинания и возможность его прерывания. Например, любая атака отвлекает внимание.
  • Hiding (Прятание): В мире Хайбории любой игрок может немножко «спрятаться», что затрудняет его обнаружение. Однако, не все справляются с этим одинаково успешно!
  • Climbing (Лазание): Определяет степень сложности объектов, на которые может влезть игрок.
  • Taunt (Насмешка):Чем лучше вы насмехаетесь, тем больше шансов, что ваши действия вызовут ненависть противника-монстра. Поистине незаменимое умение для танков.


4.6 Что такое навыки (feats), и как они функционируют?

Навыки (Feats) лежат в основе развития персонажей.

Каждый класс характеризуется тремя линиями навыков, одна из которых является общей с другими классами данного архетипа (представьте своеобразное «общее» дерево навыков), а две остальные — уникальными для этого класса. Таким образом, любой игрок может развивать своего персонажа в любом направлении, в зависимости от своих желаний и предпочтений. Существуют сотни различных навыков, способных буквально на все — от изменения характеристик до открытия новых способностей.


4.7 Сколько всего уровней будет в игре?

На момент релиза в игре будет 80 уровней. На всем их протяжении игроки набирают опыт, сражаясь с противниками, выполняя квесты и развивая своих персонажей. Кроме того, существуют дополнительные PvP-уровни и масса других возможностей по индивидуализации персонажей.

Страница не обновлялась более 2 месяцев, а это значит, что либо вся представленная здесь информация неактуальна, и страница целиком и полностью требует переработки, либо мы настолько уверены в правильности настоящей страницы, что решили отключить представленную ниже возможность.

Сообщить об ошибке

Ваше имя *:

Ваш e-mail *:

Я обнаружил следующую ошибку *:

* - Обязательное поле