Классы и навыки
11.09.20084.1 Какие классы доступны для игры?
- Demonologist
- Herald of Hotli
- Necromancer
- Bear Shaman
- Priest of Mitra
- Tempest of Set
- Assassin
- Barbarian
- Ranger
- Conqueror
- Dark Templar
- Guardian
4.2 Если я хочу играть определенной «расой», то могу ли выбрать определенный «класс»?
Вся информация по классам находится на соответствующих страницах классов/рас.
4.3 Будут ли в игре специальные крафт-классы?
Нет. Крафт-класс не выбирается, как, например, обычный класс. Крафтеры обладают особыми (дополнительными) умениями и талантами, но как такового «крафт»-класса не существует.
4.4 Не могли бы вы рассказать об основных
крафт-умениях?
- Weaponsmithing (Производство оружия): Обучившись этому ремеслу, вы получите возможность изготавливать самые разные виды оружия, от мечей до посохов и от кинжалов до арбалетов — одним словом, все, что убивает!
- Armorsmithing (Производство брони): Если вы желаете пойти иным путем, займитесь производством брони — это ремесло позволит вам изготавливать самые разные доспехи.
- Alchemy (Алхимия): Вам нравится смешивать всевозможные зелья и наблюдать за производимыми ими эффектами? Тогда попробуйте заняться алхимией — обучившись этому ремеслу, вы сможете изготавливать самые разные смеси.
- Architecture (Архитектура): Строительство городов является неотъемлемой частью Age of Conan, так что игрокам обязательно потребуется помощь профессиональных архитекторов, способных начертить все необходимые схемы.
- Gemcutting (Обработка камней): Время от времени монстры «роняют» неотделанные камни, превращающиеся в могущественные «энчанты» в результате соответствующих манипуляций обработчиков камней. Кроме того, обработанные камни можно вставлять в другие изготовленные «вручную» предметы (crafted items), делая их более эффективными.
4.5 Какого рода умениями будут обладать игроки?
Вот несколько примеров:
- Perception (Восприятие): Определяет степень внимательности игрока при созерцании окружающего мира. Например, способность замечать ловушки или спрятавшихся врагов.
- Bandaging (Перевязка): Позволяет игроку быстро восстановить здоровье (вне боя).
- Renew mana (Восстановление маны): По своему действию похоже на Bandaging только в отношении маны.
- Casting concentration (Сосредоточенность при чтении заклинания): Определяет степень сосредоточенности игрока на процессе активации заклинания и возможность его прерывания. Например, любая атака отвлекает внимание.
- Hiding (Прятание): В мире Хайбории любой игрок может немножко «спрятаться», что затрудняет его обнаружение. Однако, не все справляются с этим одинаково успешно!
- Climbing (Лазание): Определяет степень сложности объектов, на которые может влезть игрок.
- Taunt (Насмешка):Чем лучше вы насмехаетесь, тем больше шансов, что ваши действия вызовут ненависть противника-монстра. Поистине незаменимое умение для танков.
4.6 Что такое навыки (feats), и как они
функционируют?
Навыки (Feats) лежат в основе развития персонажей.
Каждый класс характеризуется тремя линиями навыков, одна из которых является общей с другими классами данного архетипа (представьте своеобразное «общее» дерево навыков), а две остальные — уникальными для этого класса. Таким образом, любой игрок может развивать своего персонажа в любом направлении, в зависимости от своих желаний и предпочтений. Существуют сотни различных навыков, способных буквально на все — от изменения характеристик до открытия новых способностей.
4.7 Сколько всего уровней будет в игре?
На момент релиза в игре будет 80 уровней. На всем их протяжении игроки набирают опыт, сражаясь с противниками, выполняя квесты и развивая своих персонажей. Кроме того, существуют дополнительные PvP-уровни и масса других возможностей по индивидуализации персонажей.




