Последние сообщения с форума

Abercrombie and Fitch

21.07.2010 shinehome_009

Abercrombie and Fitch

19.07.2010 shinehome_009

Дневник Majordomo.

18.03.2010 BlueFieldz
Вернуться

The Guardian

11.09.2008

Ten Ton Hammer: В терминах MMOG, Guardian (Хранитель) соответствует типу «танка»; его главное оружие – это прочная броня. Насколько велика разница между легкой броней (кожей) и цельными пластинчатыми доспехами, в которые закован Guardian? Правда ли, что удары сами отскакивают от его брони или доспехи просто смягчают урон?

Йорген Таралдсен (Jørgen Tharaldsen): Guardian, несомненно, станет потрясающим танком, но я бы не сказал, что его «единственное» оружие – это броня. Конечно, доспехи Guardian'а играют большую роль, тем более, что только этот класс может носить броню из сплошной пластины (Full Plate armor), но он обладает и другими «достоинствами». Guardian в мире Конана может нанести противнику значительный урон.

В целом, мы постарались внести ряд изменений в класс «танков» и сделать его интереснее, чем в других ММО. В данном интервью я расскажу об этом поподробнее. Что касается урона, то в большинстве случаев броня смягчает его.

В одном из материалов, подготовленных нашим специалистом по истории вселенной, я нашел замечательное высказывание Короля Конана, которое вполне соответствует данному классу... «Хранители – это неприступные скалы, о которые разбиваются волны сражений». Эти слова подтверждают тот факт, что Guardian'ы являются бесподобными защитниками, но они славятся не только своими оборонными способностями.

Age of Conan: Hyborian Adventure
Age of Conan: Hyborian Adventure
Age of Conan: Hyborian Adventure


Ten Ton Hammer: Каким образом будет совершенствоваться броня Guardian'ов? Правда ли, что они сразу получат доступ к тяжелым пластинчатым доспехам или им придется идти к этому несколько уровней?

Йорген (Jørgen): Мы разбили наборы брони по разным категориям: цельные пластинчатые доспехи (лучшая броня из возможной), тяжелая, средняя и легкая броня (а также щиты). Уже на 10 уровне вы получите доступ к средней (medium) броне, а на 60-ом – к цельным пластинчатым доспехам. По ходу игры вы поймете, что разные виды брони увеличивают вес Guardian'а и степень его защищенности, так что он должен постоянно носить самую прочную броню из возможных, чтобы эффективно противостоять противникам. В противном случае, он получит больший урон. Все очень просто. Кроме того, увеличивая свой вес, Guardian повышает свою сопротивляемость опрокидывающим атакам.

Однако, с достижением 60-ого уровня совершенствование брони не прекращается. На уровнях 70, 75 и 80 цельная пластинчатая броня и все остальное снаряжение продолжает улучшаться.


Ten Ton Hammer: Даже без своей изумительный брони, Guardian является превосходным защитником, поскольку обладает такими умениями (дебаффами), которые позволяют ему изматывать противников. Станут ли они его «второй обязанностью» в группе или останутся просто «побочным» эффектом умений?

Йорген (Jørgen): На самом деле, Guardian'ы не относятся к классу так называемых «дебафферов» (debuffers). Единственные комбо-дебаффы, которыми они располагают – это «ошеломляющие» удары, снижающие DPS врагов, хотя, наверное, вы скажете, что поглощение выносливости (stamina drains) тоже относится к разряду дебаффов.


Ten Ton Hammer: В чем состоит основная разница между Guardian'ом и двумя другими классами, относящимися к архетипу Soldier (Dark Templar и Conqueror)? Как игроки за Guardian'а будут отличать себя от двух других «танков»?

Йорген (Jørgen): Между классами танков существуют большие различия, и мы постарались сделать каждый из них максимально уникальным и «инновационным». Однако, если вы давно играете в ММО, то заметите, что все новшества делались не только ради новшеств. Работа над проектом (Anarchy Online), также как и над другими, позволила нам понять, что работает, а что – нет, и мы постарались приложить все наши знания и опыт, чтобы получить современные и наиболее подходящие к Conan'у образы.

Что касается основного различия между Guardian'ом и другими танками, то я бы сказал, что Guardian – наиболее стойкий из них (т.е. у него самый высокий показатель НР); к тому же, он обладает наилучшей защитой. Кроме того, Guardian'ы – это наиболее «настраиваемые» персонажи, так что их многочисленные тактические способности, маневры и уловки позволяют совершенствовать их стиль буквально «на лету». В любой момент времени Guardian'ы могут запускать по одной опции из каждой группы (например, тактику и уловку, но не две тактики одновременно).

Согласовывать действие всех этих способностей довольно не просто – они одновременно увеличивают силы персонажа в одной области и понижают в другой. Например, такая способность как Unguarded Attack Maneuver повышает DPS, но вместе с тем снижает НР, а маневр Enduring Defense снижает DPS, но повышает уровень неуязвимости и сопротивляемость страху/оглушению. Поскольку все эти опции можно менять буквально «на лету», Guardian способен корректировать свои возможности по ходу боя в зависимости от складывающейся ситуации. Надо сказать, что из всех трех танков это умеет только Guardian.

Помимо всего прочего, существует масса других различий, как существенных, так и не очень – вроде цельных пластинчатых доспехов, о которых говорилось выше, и огромного количества уникальных комбо-ударов, имеющихся исключительно в арсенале Guardian'а. Кроме того, Guardian'ы прекрасно владеют алебардами, позволяющими им прорываются сквозь вражеские ряды (имейте в виду, что другие танки не могут использовать алебарды для этой цели). Например, Tempest при помощи своей алебарды поражает нескольких противников одновременно.

Если продолжать дальше, то навык Guardian’а «Juggernaut» повышает его оборонительные способности, и вместе с тем ускоряет таймеры восстановления комбо, позволяет наносить сокрушительные удары и осуществлять атаки ближнего боя, которые обездвиживают и оглушают противников или заставляют их истекать кровью. Все это – уникальные особенности Guardian’а.

Я бы добавил, что Guardian’ы славятся своими разрушительными атаками и способностью прорываться сквозь вражеские ряды, оказываясь в самой гуще сражения.


Ten Ton Hammer: Словарь American Heritage Dictionary определяет слово “guardian” (“хранитель”) как «Тот, кто стоит на страже, охраняет или защищает». Благородное занятие для любого жителя вселенной Age of Conan! Будут ли  Guardian’ы «светлой» стороной Dark Templar'ов (Темных тамплиеров)? Правда ли, что они прежде всего стремятся защищать, и только потом – убивать?

Йорген (Jørgen): Благородное занятие?! Светлая сторона?!! Защита, а не убийства?!!! Уверяю вас..., что если говорить о том, что вы обязательно будете делать в мире Conan'а, то это убивать других, вне зависимости от выбранного класса (ну хорошо, это немного не справедливо по отношению к тем, кто не хочет становиться исключительно машиной для убийств, но... надеюсь, вы уловили ход моих мыслей :) ).

С нашей точки зрения, этот класс никак нельзя назвать «светлым». Guardian’ы, скорее, – это хладнокровные профессиональные убийцы. Так что я бы отнес их к категории «исключительно профессиональных солдат и наемников», чем к разряду «хороших парней». Они преуспели в умении приспосабливаться к окружающей обстановке, так что являются идеальными машинами для убийств и совершенными воинами.


Ten Ton Hammer: Если говорить о геймплее в MMORPG-играх, то роль «танка» не всегда привлекательна. Так почему же при выборе класса своих персонажей игрокам стоит обратить внимание на Guardian’а?

Йорген (Jørgen): Мне кажется, все зависит от конкретных игроков. Вспомните, что многим нравится играть роль танков (и в таких людях, как правило, всегда нуждаются!). В конце концов, они отвечают за то, чтобы не подпустить противников к вам и вашим соратникам, что очень важно для общего успеха. ;)

Но вы тоже правы, поскольку зачастую пользователи считают роль танка «непривлекательной» из-за невысокого уровня наносимого урона (DPS). Мне кажется, нам удалось в некоторой степени решить эту проблему благодаря уникальной системе стоек. Таким образом, наши танки располагают Защитными (Defensive) и Агрессивными (Frenzy) стойками. В прошлый раз, при разговоре о Dark Templar'е, я уже упоминал об этом, но если вы, например, придете в состояние ярости (примете стойку Frenzy), то уровень наносимого вами урона значительно повысится, так что вы станете серьезной угрозой для противников. Другими словами, вы перестанете быть исключительно «танком», поскольку начнете наносить серьезный урон. Так что, если вы захотите (и осмелитесь), то сможете стать «агрессивным» (DPS-ориентированным) танком; тем более, что для этого существуют специальные дополнительные линии навыков.

Однако, когда в сложившихся обстоятельствах вы не можете позволить себе заниматься исключительно нанесением урона (например, в режиме соло-игры или в роли танка), вы просто выходите из состояния Frenzy и переключаетесь на обычный или защитный режим. Это значит, что при смене ролей (с неуязвимого танка на DPS-ориентированного воина) вам не придется существенно перенастраивать свои навыки. Все, что от вас требуется, это выбрать соответствующую стойку.


Ten Ton Hammer: Вы бы хотели рассказать нашим читателям что-нибудь еще?

Йорген (Jørgen): Я считаю, что при работе над классом Guardian наши дизайнеры потрудились на славу, так что об этом воине можно говорить еще очень и очень долго. В завершение нашего разговора мне бы хотелось привести примеры некоторых способностей, которые я обнаружил в технической документации по данному классу:

Wall of Steel – Тактика

Guardian отгораживает себя от вражеских ударов сверкающей стальной стеной, однако это противостояние быстро утомляет его.

Charge – Комбо

Guardian устремляется на врага, нанося последнему сокрушительный удар. Надо сказать, что за счет веса Guardian'а и дополнительной движущей силы, эта атака является чрезвычайно разрушительной.

Impale – Навык

Зажав в руке алебарду, Guardian осуществляет сокрушительную атаку и тяжело ранит своего противника.

Focused Counterstrike – Комбо

Guardian всецело полагается на свои совершенные боевые рефлексы, позволяющие ему автоматически отражать вражеские удары.

Savage Counterstrike – Навык

Guardian улучшает технику нанесения ответного удара, повышая эффективность (силу) своих контр-атак.

Juggernaut – Навык

На некоторое время Guardian становится неуязвимой боевой машиной, наносящей повышенное количество урона.

Хоть это и не относится к теме нашего разговора..., но в Осло только что выпал первый снег. Снова пришли холодные и темные дни (так что самое время доделывать нашу игру :) ). Но зато открылись горнолыжные (сноубордистские) курорты! И я жду-не дождусь, когда снова выйду на трассу!

Страница не обновлялась более 2 месяцев, а это значит, что либо вся представленная здесь информация неактуальна, и страница целиком и полностью требует переработки, либо мы настолько уверены в правильности настоящей страницы, что решили отключить представленную ниже возможность.

Сообщить об ошибке

Ваше имя *:

Ваш e-mail *:

Я обнаружил следующую ошибку *:

* - Обязательное поле