Последние сообщения с форума

Abercrombie and Fitch

21.07.2010 shinehome_009

Abercrombie and Fitch

19.07.2010 shinehome_009

Дневник Majordomo.

18.03.2010 BlueFieldz
Вернуться

Conqueror

11.09.2008

Ten Ton Hammer: Как известно, у Конана было немало прозвищ, включая и героическое Конан-Завоеватель. Какие элементы истории помогли вам создать этот класс? Как вы выбирали подходящие для «Завоевателей» умения?

Jorgen Tharaldsen: Мне кажется, многоликость – это одна из важнейших особенностей Короля Конана. Его жизнь была чрезвычайно насыщенной, поэтому при создании игровых классов мы старались сделать их столь же разнообразными. Я не хочу сказать, что в лице одного класса можно стать одновременно и завоевателем, и варваром, и грабителем, и разбойником, и вождем, и корсаром, и наемником, и солдатом, и пиратом (если только вы не гениальный специалист по ролевой игре, намеренный сыграть все эти роли). Я просто говорю о том, что класс Conqueror порадует вас своей многоликостью и разнообразными возможностями.

Что касается прототипа класса Conqueror, то в мире Хайбории (Hyborian) о «завоевателях» упоминается довольно часто, как в отношении самого Конана, так и в отношении других воинов. В одном из материалов я нашел одно высказывание, которое, на мой взгляд, объясняет многое:

«Завоеватели рождались на пропитанных кровью полях сражений Venariun'а, когда лучшие воины Аквилонии бились с полчищами Киммерийцев, а на кону стояли судьбы целых государств». Генерал Паллантидес из Аквилонии (General Pallantides of Aquilonia).

Age of Conan: Hyborian Adventure
Age of Conan: Hyborian Adventure

Если вы знакомы с историей Конана, то знаете, что Паллантидес (Pallantides) прославился по всей Аквилонии (Aquilonia) за свою героическую отвагу на поле боя (и как начальник личной охраны Конана).
Мне кажется, именно он является типичным Завоевателем, стоя во главе войска и ведя его в бой, как настоящий полководец. Благодаря своей способности повышать боевой дух армии, управлять ходом сражения и ослаблять силы противника, он стал идеальным воином и символом войны.

Что касается концепции, лежащей в основе этого класса, то однажды я спросил нашего дизайнера, Эндрю Гриффина (Andrew Griffin), на что он ориентировался в самом начале работы над «завоевателями» несколько лет назад. Он ответил:

«Завоеватель – это по сути нападающий танк, не использующий щита. Предполагается, что это настоящий полководец, стоящий во главе войска и вдохновляющий его на бой своей боевой мощью и внутренней силой; по сравнению с Guardianом, Conqueror более грозен и беспощаден в бою. Завоеватели используют либо два вида оружия одновременно, либо двуручное оружие, отказываясь от щитов в пользу мощных ударов».

Между прочим, Эндрю – главный специалист по классам – помогает мне отвечать на все эти вопросы, поскольку у меня просто нет времени на то, чтобы развивать все классы до 80-ого уровня.


Ten Ton Hammer: Помимо того, что Conqueror – боец ближнего боя, он обладает весьма могущественными Аурами (Auras). Насколько присутствие Conqueror'а в группе выгодно для нее? И не могли бы вы рассказать нам о некоторых других Аурах (исцеляющих, наносящих прямой урон, увеличивающих скорость передвижения и т.д.)?

Jorgen: Должно быть, вы обожаете классы заклинателей в ММО-играх, а всех танков и бойцов ближнего боя считаете «скучными» и слишком «простыми».  (Примечание редактора: Лично мне заклинатели не нравятся – мой основной персонаж в AoC будет Conqueror'ом. Мне нравятся большие дубинки.)

Не забывайте о том, что мы разработали уникальную систему ближнего боя – по моему мнению, она превосходит любые другие известные мне системы ближнего боя. Разумеется, что являясь сотрудником Funcom, я не могу говорить иначе, но я действительно уверен в том, что многие игроки подтвердят оригинальность и новизну наших классов.

Отвечая на ваш вопрос и учитывая, что Conqueror – это воин и танк, я бы сказал, что в большинстве случаев его присутствие в группе служит залогом успеха. Конечно, у него не так много здоровья (НР), как у Guardian'а, но он наносит гораздо больше урона (лучший показатель DPS среди остальных воинов) и обладает необыкновенной силой и возможностями, благодаря чему играет важную роль в группе. Кроме того, ауры Conqueror'а служат хорошим «оружием» в групповых сражениях. Основные ауры поделены на две большие группы (одновременно у вас может быть по одной ауре из каждой группы) – одни способствуют усилению атак, а другие – защите или восстановлению характеристик (атрибутов). Хотя ни одна из основных аур не восстанавливает здоровье, вы можете воспользоваться специальными аурами для восстановления выносливости и маны. Ауры атакующего типа, соответственно, повышают уровень DPS всей команды.

Кроме того, игроки могут «улучшать» своих персонажей дополнительными аурами через систему навыков. Например, в дереве навыков “Carnage” Conqueror (при желании, разумеется) может приобрести две дополнительные ауры: одна из которых приносит ману и выносливость (War Cry), а другая позволяет увеличить скорость бега вне боя (War March). Так что, теоретически, Conqueror может одновременно активизировать четыре групповых «полезных» эффекта. И War Cry, и War March относятся к категории пассивных продолжительных аур (некоторые из аур Conqueror'а действуют до четырех часов), не являясь при этом заклинаниями.


Ten Ton Hammer: Несмотря на то, что Ауры Conqueror'а похожи на магические заклинания, вы делаете особое ударение на том, что это не одно и то же. Как вы уравновешиваете способности Conqueror'а со способностями других классов, использующих магию? Например, Conqueror не «разрушается» при использовании своих Аур, не так ли? Но тогда у него есть большое преимущество перед Dark Templar'ом...

Jorgen: При наложении аур Conqueror пользуется системой магии, так что технически ауры можно считать магическими (поэтому я и называю их магией). Однако, у Conqueror'а нет боевых заклинаний в отличие от других классов, использующих магию, у него есть «только» эти продолжительные баффы. На самом деле, в мире Хайбории (Hyboria) любое применение магии небезопасно, как вы должны знать из истории Конана, так что в этом отношении и у Conqueror'а, и у Dark Templar'а есть свои достоинства и недостатки. На мой взгляд, в этом и заключается вся прелесть наших классов – в АоС нет только «черных» или только «белых» персонажей.


Ten Ton Hammer: Судя по описаниям классов, между Conqueror'ом и Barbarian'ом (Варваром) можно провести некоторые параллели. Оба этих класса пользуются одинаковыми наборами оружия и похоже, что в ближнем бою являются грозными противниками. Чем же они тогда различаются? Может быть, Conqueror'ы уделяют основное внимание не нанесению урона, а своим Аурам? Или все-таки управление Аурами стоит на втором месте после нанесения урона?

Jorgen: Да, между этими классами есть что-то общее, особенно, в отношении оружия, поскольку только Barbarian и Conqueror умеют пользоваться двумя типами оружия одновременно (за исключением Assassin'а, дерущегося двумя кинжалами одновременно, и Ranger'a с кинжалом во «вспомогательной» руке, если я не ошибаюсь). Это значит, что Barbarian и Conqueror используют более-менее одинаковое оружие. Следовательно, с точки зрения боя/боевых действий, они применяют похожие стратегии, но в то же время они очень разные. Вспомните, что Barbarian относится к архетипу Rogue (Вора), и поэтому не может нанести большое количество урона по сравнению с Conqueror'ом (это справедливо и по отношению к другим представителям архетипа Rogue). Что касается Conqueror'а, то он способен нанести огромный урон, так что его техника боя будет совершенно иной. Если говорить о его умении пользоваться двумя видами оружия одновременно, то здесь существует ряд интересных возможностей. Например, одна из опций навыков позволяет гарантированно осуществлять атаки «вспомогательной» рукой при каждом взмахе мечом, причем в этом случае все удары сопровождаются определенными эффектами.Таким образом, если правильно рассчитать время, то можно нанести врагам существенный урон (невероятно зрелищная атака).

Что касается управления Аурами, то я бы не сказал, что Conqueror тратит на это много времени. Да, их нужно активировать, но все они по сути являются баффами длительного действия, которые довольно сложно изменять по ходу боя из-за продолжительного процесса активации. Это значит, что выбор желаемой ауры происходит, как правило, до начала сражения. Если вы попытаетесь изменить ее во время боя, то потеряете время. Разумеется, что выбрать наиболее подходящую ауру непросто, но вопрос DPS тоже очень важен. И снова, учитывая многосторонность и «гибридность» наших классов, могу сказать, что многое будет зависеть от конкретного пользователя. Я думаю, что именно такой подход, когда игроки сами расставляют приоритеты, станет одним из наших основных преимуществ.

В качестве примера одной из лучших Аур я бы привел “Furious Inspiration”. С увеличением силы этого баффа Conqueror получает специальный прок, запускающий групповой эффект исцеления, который в свою очередь, усиливается с возрастанием Furious Inspiration. При достижении максимальной силы, Furious Inspiration может не только восстанавливать здоровье группы с каждой новой атакой, но и получает небольшой шанс воскрешать персонажей. Эта значит, что если вы игнорируете Conqueror'а, то он превращается в серьезную проблему.

Более того, Conqueror может входить в состояние Frenzy и пользоваться защитными стойками, о которых я говорил раньше. Так что при помощи всего лишь одной кнопки можно значительно повысить свой уровень  DPS.


Ten Ton Hammer: Будет ли Conqueror (Завоеватель) соответствовать своему «великому» званию, т.е. сможет ли когда-нибудь действительно захватить какую-либо землю и провозгласить ее своей? Я слышал, что игроки смогут делать нечто подобное на PvP-серверах, но в таком случае для них будут закрыты PvE-области?

Jorgen: Я бы сказал, что хороший Conqueror сумеет извлечь максимум из своего класса и завоевать земли и богатства. Однако, сделать это в одиночку ему не удастся, поскольку только гильдии могут строить собственные города или PvP-крепости. Зато Conqueror обладает необходимой внутренней силой, высоким боевым духом и способностью воодушевлять других. Другими словами, у него есть все шансы стать лидером, к которому будут обращаться за советом, защитой и помощью в сражениях. Что касается городов и PvP-крепостей, то их можно строить как на PvЕ, так и на PvP-серверах. Не забывайте о том, что PvP-сражения разворачиваются и на PvE-серверах, просто участвовать в них могут не все.


Ten Ton Hammer: Что еще вы бы хотели рассказать нашим читателям о классе Conqueror?

Jorgen: Лично мне кажется, что Conqueror – это один из лучших игровых классов, поскольку он обладает огромным количеством самых разных возможностей и прекрасно владеет двумя видами оружия одновременно. Более того, этот класс отлично подходит для ролевой игры, воплощая собой мощь и ответственность. Так что я нисколько не сомневаюсь в том, что пара-тройка лидеров гильдий обязательно разделит судьбу Conqueror'а в Хайбории.

И еще, готовясь к этому интервью, я снова порылся в дизайнерской документации и теперь хотел бы привести примеры того, на что способен Conqueror.

Guard of Dancing Steel – Комбо

Conqueror с бешеной скоростью вращает двуручным мечом, не подпуская
противников ни на шаг и уклоняясь от их ударов.

Hew – Комбо

Режущий удар по кровеносным сосудам и артериями противников, вызывающий фонтан крови. В результате этой атаки враги получают дополнительный урон и истекают кровью.

Triumph – Аура

Conqueror ведет свою группу к новым боевым подвигам. Все его соратники получают бонус к атаке.

Lumbering Hulk - Навык

Иногда все решает сила духа – противники сражаются лицом к лицу до тех пор, пока один из них не сдастся (потерпит поражение). В данном случае, пожертвовав мобильностью, Conqueror повышает показатели урона, здоровья и скорости восстановления.

Overcome the Odds – Навык

Столкнувшись с полчищами врагов, Conqueror буквально получает защиту, т.е. становится в некоторой степени неуязвимым к ударам противников.

Страница не обновлялась более 2 месяцев, а это значит, что либо вся представленная здесь информация неактуальна, и страница целиком и полностью требует переработки, либо мы настолько уверены в правильности настоящей страницы, что решили отключить представленную ниже возможность.

Сообщить об ошибке

Ваше имя *:

Ваш e-mail *:

Я обнаружил следующую ошибку *:

* - Обязательное поле