Barbarian
11.09.2008Вопросы задавал Коди "Micajah" Бай (Cody "Micajah" Bye), Главный редактор
Ten Ton Hamme
На вопросы отвечал Эван Микаэлс (Evan Michaels), сотрудник
Funcom, Специалист по разработке систем
Если среди всех классов Age of Conan какой-то один будет пользоваться повышенным «спросом», то им, несомненно, окажется Варвар (Barbarian). Свое название этот класс получил от названия «вселенной» (Conan the Barbarian). Его представители – это грубые, жестокие и необузданные дикари. Специально для тех, кому интересно узнать об этих кровожадных воинах более подробно, Коди "Micajah" Бая (Cody "Micajah" Bye) расспросил сотрудника Funcom Эвана Микаэлса (Evan Michaels) о самой сущности дикарей.
Ten Ton Hammer: Вы решили отнести класс Варвар (Barbarian) к архетипу Вора (Rogue), почему? Разве Варвар – это не типичный боец ближнего боя/воин? Что делает его похожим скорее на Вора (Rogue), нежели на Воина (Soldier)?
Evan Michaels: На наш взгляд, Воины (Soldier) – это более дисциплинированные солдаты в то время, как Воры (Rogues) более индивидуалистичны. Варвары, по своему типу, скорее похожи на Воров – носят легкую броню, довольно агрессивны и в целом не подходят под описание «дисциплинированных» солдат. Мы всегда чувствовали, что это довольно существенное отличие, поэтому и назвали класс именно Soldier (Солдат), а не Warrior (Воин) или Fighter (Боец), как обычно.
Ten Ton Hammer: Если говорить о защите, то похоже, что Варвар
особо не стремится хоть как-то обезопасить себя, напротив, он постоянно «рвется
в бой», желая уничтожить своих врагов. Так ли это на самом деле? И если да, то
как сохранить жизнь Варвару? Может быть, он обладает врожденной
сопротивляемостью или большим количеством хит-поинтов, и т.п.?
Evan: Вы абсолютно правы, говоря о том, что Варвары совершенно не стремятся защитить себя при помощи брони или щитов, как, например, Воины (Soldier). Варвары, как правило, полагаются на свое умение уклоняться от вражеских ударов или мгновенно убивать противников, являясь, таким образом, более «сложными» оппонентами в сражении один на один, чем, скажем Убийцы (Assassin) или Маги (Mage).
Ten Ton Hammer: Не могли бы вы рассказать нам о каких-либо
умениях и/или способностях Варваров (помимо боевых), которые делают этот класс
столь «диким» и «свирепым»? Например, умениях из разряда слежения, добычи или
способности приходить в бешенство и т.п.
Evan: Помимо базовых боевых умений, Варвары обладают рядом специальных навыков, прославивших их класс как «дикий» и «свирепый». Например, их дерево «Berserker» (обучающее владению двуручным оружием) предлагает следующие возможности:
“Rampaging Horde” – увеличивает уровень наносимого Варваром урона, в зависимости от количества других Варваров поблизости.
"Thirst for Blood” – любая атака, осуществленная врагом или союзником в пределах досягаемости Варвара, может привести к тому, что этот Варвар получит большее число очков урона или восстановления.
“No Escape” – позволяет Варвару метнуть оружие в противника (на расстоянии), пронзив и оглушив несчастного. (Естественно, что сам Варвар оказывается временно безоружным, но это невысокая плата за потрясающий эффект!)
Надо сказать, что еще задолго до приобретения этих и многих других похожих способностей игроки обязательно почувствуют агрессивную натуру Варваров.
Ten Ton Hammer: Описывая класс Варваров, вы всячески подчеркивали
тот факт, что они будут несравненными бойцами ближнего боя. Как же тогда они
будут соотноситься с более традиционными «танками» – Хранителями (Guardian),
Завоевателями (Conqueror) и Темными Тамплиерами (Dark Templar)? Как вы
уравновесили силы Варваров по сравнению с другими классами? Кто скорее одержит
победу в честном бою?
Evan: Варвары – это грозные бойцы ближнего боя, наносящие сильнейшие удары, поражающие определенную область (в то время как Убийцы (Assassin) специализируются в основном на одиночных целях), и обладающие высочайшим боевым потенциалом в игре. По сравнению с представителями архетипа Воин (Soldier), Варвары способны вызывать гораздо большие повреждения (но зато первые более выносливы). У каждого класса есть свои достоинства и недостатки, поэтому нельзя сказать, что один из них будет постоянно одерживать верх над другими. Воин, например, специализируется на «изматывании» противника, а Варвар полагается на свои атакующие способности, подкрепленные stun'ами, knockback'ами и другими умениями из разряда контроля над толпой.
Ten Ton Hammer: Похоже, что если вы хотите стать олицетворением
по-истине необузданного, свирепого воина, то более подходящего класса, чем
Варвар, просто не найти. Задумывались ли вы над тем, что после релиза АоС
игровой мир заполнят исключительно Варвары? И как вы собираетесь
заинтересовывать поклонников Конана-Варвара другими классами?
Evan: Естественно, что в случае Конана «Варвар» является своего рода «знаковой» фигурой, и таким образом «обречен» на огромную популярность. Вместе с тем, мы считаем, что все остальные игровые классы не менее интересны, и всегда стремились к тому, чтобы все классы были по-своему занимательными.
Ten Ton Hammer: А с другой стороны, чем привлекателен класс
Варвар (Barbarian)? Что отличает его ото всех остальных персонажей и делает
столь популярным?
Evan: Варвары по своей природе чрезвычайно агрессивны, что привлекает тех, кто любит драться или быть на передовой. В отличие от Убийц (Assassin) и Рейнджеров (Ranger), которым постоянно приходится думать о позициях и действовать более осторожно, Варвары более опрометчивы, врываясь в самую гущу боя и в мгновение ока нанося противникам сокрушительный урон. Так что если вы любите стремительные, специализирующиеся на разрушениях классы, то Варвар – это именно тот, кто вам нужен.
Ten Ton Hammer: Вы бы хотели рассказать нашим читателям
что-нибудь еще об этом классе?
Evan: В прошлый раз мы говорили о классе Убийца (Assassin), и мне бы хотелось добавить, что Варвар, по сравнению с ним, более «командный» игрок, обладающий рядом дополнительных способностей, направленных на поддержку своей группы и оказание помощи своим союзникам. «Blood Bath», один из последних навыков в дереве «Reaver» (обучающем одновременному владению двумя видами оружия), например, приводит к тому, что все удары по той или иной цели (нанесенные в том числе и «одногруппниками») могут нанести ей кровоточащие ранения.
Еще одна привлекательная, на мой взгляд, черта Варвара заключается в том, что чем больше оппонентов противостоит ему или его группе, тем эффективнее он действует. Поскольку он обладает многочисленными способностями, поражающими определенную область, то чем больше на ней противников, тем лучше. Кроме того, когда уровень здоровья Варвара падает, он получает дополнительные возможности, помогая таким образом своей группе в трудных ситуациях – помимо того, что является стремительным и очень интересным персонажем сам по себе.
Ten Ton Hammer: Еще раз благодарим за столь подробный рассказ о
классе, который, возможно, станет одним из самых популярных в мире Age of Conan!
Через две недели мы поговорим о последнем представителе архетипа Вора – о классе
Рейнджер (Ranger)! Обещаем, что помимо традиционных вопросов об особенностях
класса, мы расспросим и о «стэлсе» (stealth), одном из наиболее интересных
внутриигровых механизмов! Рады видеть вас на страницах нашего портала, и
остаемся вашим неофициальным источником информации по Age of
Conan!




