The Ranger
11.09.2008
|
|
Ten Ton Hammer: Хоть вы и не составляли отдельного превью по классу Ranger (Рейнджер), большая часть информации о нем открылась при описании «Дальнего боя» в эксклюзивном новостном бюллетене Clan of Conan. Похоже, что Ranger'ы будут ориентированы преимущественно на дальний бой, а лук станет их основным оружием. Это так? И если да, то будут ли они единственными персонажами, профессионально владеющими оружием дальнего боя?
Evan Michaels: Ranger'ы действительно преимущественно ориентированы на дальний бой и, как вы верно заметили, являются единственным классом, использующим оружие дальнего боя как основное средство нападения. Несмотря на то, что в нашей игре практически все классы могут пользоваться оружием дальнего боя (в той или иной степени), Ranger'ы в этом отношении остаются непревзойденными мастерами; кроме того, только они могут пускать в ход комбо на расстоянии. Ranger'ы одинаково любят и луки, и арбалеты, просто каждому из этих двух типов оружия соответствуют разные специализации и комбо.
Ten Ton Hammer: Существуют ли какие-то штрафы за использование оружия дальнего боя на
близком расстоянии? Например, если Ranger продолжает пускать стрелы, когда
монстр уже пожирает его лицо, то будут ли они наносить по-прежнему высокий урон?
И наоборот, существуют ли какие-то штрафы за атаки со слишком большого
расстояния (за исключением тех случаев, когда врагу не наносится урон)? Одним
словом, изменяется ли уровень урона в зависимости от расстояния между игроком и
противником?
Evan: Несмотря на то, что оружие дальнего боя можно использовать на достаточно близком расстоянии, Ranger'ы, пускающие стрелы «в упор», могут подвергнуться некоторым штрафам. Однако, у них будет несколько комбо-ударов ближнего боя и навыков контроля над толпой, которые помогут избежать возможных ограничений. Как правило, в ближнем бою Ranger'ы используют одноручные мечи в дополнение к кинжалам или щитам во вспомогательной руке (off-hand).
|
|
На данный момент дальность удара не является поводом для снижения урона, тем более, что каждое оружие стреляет только на определенном расстоянии. Кроме того, Ranger'ы получают некоторые бонусы при атаках с возвышенностей.
Ten Ton Hammer: Какие изменения претерпел класс Ranger
(после объединения Ranger'а и Waylayer'а в один класс)? И почему вы решили
объединить эти два класса?
Evan: Мы решили объединить эти два класса главным образом потому, что они очень похожи, различаясь только типом предпочитаемого оружия. Внедряя систему навыков, мы пришли к выводу, что если соединить деревья навыков “Waylayer” и “Sharpshooter”, то получится более динамичный и интересный класс. В целом, основные возможности оригинальных классов практически не изменились, просто Ranger получил целый арсенал различных атак и способностей.
Ten Ton Hammer: Присутствует ли в опциях дальнего боя
режим стрельбы «от первого лица»? Будет ли класс Ranger характеризоваться
системой «захвата цели»?
Evan: Да, в Age of Conan по-прежнему есть режим прицеливания от первого лица, хотя это далеко не единственно возможный способ ведения дальнего боя. Учитывая динамичный характер большинства боев, мы поняли, что отсутствие режима «захвата цели» станет неприятным сюрпризом для многих игроков, и включили эту опцию в качестве дополнения к режиму стрельбы «от первого лица». Оба варианта прицеливания характеризуются разным геймплеем, причем конкретный выбор остается за игроком.
Ten Ton Hammer: Как режим стрельбы от первого лица
влияет на управление Ranger'ом? Говорят, что при FPS персонаж стреляет дальше и
наносит больше урона, по сравнению с атаками от третьего лица, но в таком
случае, кто же захочет выбирать второй вариант?
Evan: Учитывая командный и позиционный характер ведения боев, иногда полезно знать, что происходит вокруг. Некоторые игроки предпочитают прицеливаться «от третьего лица», поскольку это позволяет им постоянно следить за окружающими (хотя в этом случае они и жертвуют способностью к дальнозоркости). Но, как уже говорилось выше, все зависит от предпочтений конкретных пользователей.
Ten Ton Hammer: На мой взгляд, Ranger'ы и Barbarian'ы
совершенно не похожи друг на друга, но в то же время они относятся к одному
архетипу (Rogue). Что сближает эти классы? Какими характерными «воровскими»
способностями обладает Ranger?
Evan: Все «Воры» (Rogue) обладают общим набором умений, так что Ranger крадется в тени (stealth) и лазит (climbing) точно так же, как Barbarian и Assassin. (Хотя из всех «Воров» Ranger'ы носят самою тяжелую броню, что несколько затрудняет процесс незаметного скольжения мимо противников).
Кроме того, дерево навыков архетипа Rogue характеризуется рядом смежных (общих) способностей и специализаций для всех трех классов. Например, основные навыки «Воров» — “Cheat the Reaper” (в некоторых случаях позволяющий излечиваться от смертельных ранений) или “Excellent Balance” (позволяющий избегать действия замедляющих движение эффектов) — наделяют их особыми бонусами и способностями, отличающими «разбойничью» натуру Ranger'ов, Assassin'ов и Barbarian'ов.
Ten Ton Hammer: С другой стороны, похоже что Ranger'ы
могут оказаться невероятно сильными противниками по сравнению с другими
персонажами. Какие же слабые стороны есть у Ranger'ов, способных стрелять на
расстоянии и сражаться вблизи, которые «уравнивают» их со специалистами ближнего
боя?
Evan: Как уже говорилось выше, одна из основных «слабостей» Ranger'ов заключается в том, что их атаки дальнего боя не всегда подходят для сражений вблизи. Поскольку большинство их способностей ориентировано на дальний бой, то в ближних боях преимущество будет не на их стороне. Несмотря на то, что у Ranger'ов есть ряд способностей, применяемых при столкновениях с врагами лицом к лицу (точно так же, как у специалистов ближнего боя есть несколько умений для участия в боях на расстоянии) опытные мастера ближнего боя станут для них серьезной проблемой, если им, конечно, удастся приблизиться на расстояние удара.
Ten Ton Hammer: Не могли бы рассказать о действии
«лазанья» (“Climb”)? Когда игроку требуется это умение?
Evan: Умение лазить применяется в ряде случаев, когда на пути возникают объекты, по которым можно карабкаться. Как правило, они разбросаны по всему игровому миру. В то время, как некоторые из них довольно обычны и по ним могут влезть даже новички, другие потребуют от игроков дополнительных навыков, в чем Rogue'и, безусловно, преуспеют.
Ten Ton Hammer: Можно ли по-прежнему стрелять из лука,
сидя верхом? Если да, то как это работает и как вы балансируете данную опцию,
чтобы не наделять избранные классы особыми преимуществами? Какие возможности
будут у «пешего» игрока при сражении (в PvP) с вооруженным луком всадником?
Evan: На данный момент осуществлять атаки верхом могут все классы. Другими словами, всадник с луком — так же как и заклинатель – пускает в ход обычные направленные атаки, что исключает возможность использования более мощных комбо дальнего действия.
Что касается баланса, то мы, разумеется, будем внимательно следить за реализацией этой опции. Хотя уже существует ряд контр-ударов, позволяющих сбрасывать всадников на землю, делая их весьма уязвимыми на некоторое время. Мы надеемся, что сражения типа «всадник против пешего» будут разворачиваться в различных тактических целях, а игроки с удовольствием поэкспериментируют с обоими вариантами ведения боя.
Ten Ton Hammer: И наконец, как работает умение
«слежения» (tracking skill)? Будет ли что-то отображаться на интерфейсе
пользователя? Как все это будет проявляться в режимах PvE и PvP?
Evan: На данный момент эта способность позволяет находить определенные типы объектов и целей (т.е. пути к ним) на мини-картах. Однако мы до сих пор работаем над умением «слежения», так что в ближайшее время должна появиться более подробная информация.
Ten Ton Hammer: Не хотите ли вы рассказать нашим
читателям что-нибудь еще о классе Ranger?
Evan: Учитывая, что Ranger'ы — единственные кто пользуется оружием дальнего боя как основным средством атаки, они являются уникальным классом по сравнению со всеми остальными. Я думаю, что комбинация комбо-ударов дальнего и ближнего боя вызовет особый интерес у игроков и позволит им приобрести ни с чем не сравнимый опыт.
Ranger'ы отличаются достаточной свободой в выборе оружия, а также обладают разнообразными стойками, соответствующими тем или иным навыкам, что позволяет занять наилучшее положение в каждой конкретной ситуации. Например, “Sniper Stance” позволяет Ranger'ам сосредоточиться на атаках дальнего боя и нанесении урона, а “Shattering Stance” дает возможность опрокинуть противника и поранить ближайших врагов.
Что касается пользы для группы, то Ranger'ы обладают огромным количеством самых разных умений, позволяющих им при необходимости помогать как себе, так и своим товарищам. Например:
- Piercing Shots, позволяет Ranger'ам и их группам пронзать или даже уничтожать направленные щиты своих мишеней (противников).
- Linebreaker, мощный удар, способный опрокинуть всех врагов, стоящих колонной между Ranger'ом и его мишенью.
- Volley, позволяет всем атакам Ranger’а поражать дополнительные цели.
Heartseeker, мгновенно уничтожает вражеского любимца (minion), временно увеличивая вероятность нанесения «смертельного удара» одним из участников группы.
В целом мне очень понравился класс Ranger, и я не сомневаюсь в том, что многие игроки оценят его по достоинству.




